Было мне 12 лет, и я очень любил играть в игры. В то же время у меня начал появляться интерес к программированию. Ну, знаете, как это бывает у детей: всегда интересно, как это устроено.
Помню, как старший брат готовился к экзамену по информатике, и у него была книжка по языку программирования Pascal. Я тоже иногда читал эту книгу, и пробовал.
Знаете, у меня получалось! Со временем даже научился создавать простые игры для компьютера типа крестики и нолики.
В 15 лет я активно искал способы заработка в интернете. В то же время создавал простые игры для компьютера, но это скорее было хобби, ни о каком заработке на этом даже и мысли не было!
Потом познакомился с одним молодым человеком в Испании, который посоветовал мне изучить разработку игр под мобильные платформы. Идея понравилась, и дальше дела пошли интереснее.
Это история моего читателя Валерия С. Сегодня молодой человек поделится с вами своим опытом и расскажет, как зарабатывал на разработке игр для мобильных телефонов.
С чего я начинал
Для начала нужно было выбрать инструмент, на котором я буду работать. Главные требования – чтобы можно было максимально быстро создавать игры и желательно без программирования.
Помогла мне в этом программа Construct 2. Конструктор игр без программирования. Тогда лицензия стоила 200$, но я смог найти в интернете взломанную версию программы.
Изучил рынок. Тогда был «пик» электронных сигарет. Пришла замечательная идея — создать симулятор вейпера. Конкурентов не было, а спрос на подобные приложения был. И началась разработка игры.
Что я делал
Игру нужно было делать быстро, чтобы успеть занять место в топе. На художника денег не было, выкручивался, как мог. Для этого искал графику на сайтах с бесплатными векторами. Не забывал про рекламу.
Подразумевалось, что игра будет бесплатная, а зарабатывать буду с показов рекламы. Поэтому реклама была везде, абсолютно везде! Программа не требовала знаний программирования.
Посмотрел несколько обучающих роликов в YouTube и начал разработку. Мне потребовалось два дня, чтобы создать готовую игру! Правда, я даже толком не обедал и практически не спал, но результат получился неплохим.
Протестировав приложение, я понял, что имеется куча ошибок. Но я решил, что оставлю их.
Дело в том, что в то время для попадания игры в топ, необходимы были любые отзывы. Люди писали, как все плохо, но это только помогало игре в продвижении!
Занял у друга 25$, чтобы создать аккаунт разработчика Google и выложил игру в Google Play.
Результат
Первые две недели скачиваний вообще не было. Я уже разочаровался, что у меня снова ничего не получилось. Но однажды я открыл статистику и удивился! 5 000 скачиваний за день!
А на кошельке AdMob лежат от рекламы 30$. Моя теория с негативными отзывами сработала! Люди писали, чтобы никто эту игру не скачивал, но они таким образом только помогали в продвижении игры.
Игра неделю занимала ТОП 10 в Google Play. Приложение активно скачивали 3 месяца, за все время было заработано около 900$. И это с игры, которую я создал за 2 дня!
Естественно, это меня мотивировало на разработку других игр. Я начал выпускать приложения в Google Play практически каждый день!
Некоторые собирали много установок, а некоторые и вовсе даже 10 не набирали. Но «Симулятор вейпера» набрал больше всех, более 120 тыс. установок! Оценки были плохие, но ежедневно игра приносила 10-20$.
Выводы
Разработка игр под мобильные платформы действительно выгодный способ заработка денег в интернете. Но тренды меняются с каждым днём, алгоритмы продвижения тоже.
Сейчас для попадания в ТОП требуется большие вложения в рекламу. Но если хотя бы одна игра «выстрелит» — окупите все другие.
Если вашу игру будут играть стабильно 1000 человек в день, то это ежедневный пассивный доход в 20$! Неплохо, как считаете?